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Eサラ No.226 タイプ:かくとう 特性:ゲートキーパー(ほえるやふきとばしによる強制交換が無効となる) HP 攻撃 防御 特攻 特防 素早 150 80 120 40 40 60 ばつぐん(4倍) ---- ばつぐん(2倍) ひこう/エスパー いまひとつ(1/2) むし/いわ/あく いまひとつ(1/4) --- こうかなし ---
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Eすいか No.021 タイプ:かくとう/いわ 特性:かいりきむそう(相手の「いかく」やわざの効果による自分のこうげきのランク補正低下が無効になる) HP 攻撃 防御 特攻 特防 素早 140 130 60 70 60 80 ばつぐん(4倍) ---- ばつぐん(2倍) くさ/かくとう/みず/エスパー/はがね いまひとつ(1/2) ノーマル/ほのお/どく/むし/あく いまひとつ(1/4) --- こうかなし --- 岩タイプ最高火力。と言っても岩技は威力80が最大なので他のタイプに比べるとちょっと物足りない(ロックブラストは期待値75)。 似たような立ち位置にEゆうぎが居るが、こちらは高威力の岩技と先制技を持っているのが主張。素早さもちょっと高い。 一致2種を半減して地面が等倍なのはハクレイとEらん。どちらかと言うと格闘・地面を受けられる相手の方が来る事が多いかも。 防御・特防の種族値は低いが、HP種族値が高いので耐久自体は結構ある。HP・防御・特防種族値90くらいと思って支障は無い。 大会パッチ02で水弱点追加・飛行弱点解消。プラスともマイナスとも取りづらい変更。 Eすいか基本型 バトン受け型 覚える技レベルアップ 技マシン タマゴわざ 基本型 性格:いじっぱり 努力値:攻撃252 残り耐久 持ち物:くろおび、かたいいし、こだわりハチマキ、せんせいのツメ、ラムのみ、カゴのみ 確定技:ばかぢからorクロスチョップ/いわなだれorロックブラストorげんしのちから/じしん 選択技:マッハパンチ/はがねのこぶし/LUNATIC/ビルドアップ/むさん/ねむる 素早さはあまり重視せずに、1発耐えて反撃で落とす戦法。拘りハチマキを持たせている場合も結構多い。 岩技は好みで。安定してダメージを取りたいなら岩雪崩、命中重視なら原始の力、一発狙い・身代り対策ならロックブラスト。 原始の力は接触判定がある事に注意。あとロックブラストは身代りには強いが、変色には弱い。 タイプ相性変更で物理も特殊も受けられる範囲が同じような感じになった。相手をしたい方に努力値を振ればいい。 ただ、炎相手に受け出る場合やけどはある程度覚悟しておく事。特にEうつほ。 バトン受け型 性格:いじっぱりorようき 努力値:攻撃252 素早さ252or調整残り耐久 持ち物:くろおび、かたいいし、ラムのみ、カゴのみ、しろいハーブ 確定技:ばかぢからorクロスチョップ/いわなだれorロックブラストorげんしのちから/じしん 選択技:はがねのこぶし/LUNATIC/ビルドアップ/ねむる/ちょうはつ 追い風や高速バトンを受ける事を前提とした型。火力が高く対応できる範囲が広いので成功すれば止めるのはなかなかに困難。 ゲートキーパーではないので吠える・吹き飛ばしには弱いが、こちらは死に出し威嚇では止める事ができない。 高速移動を受ける場合は個体値Vで素早さに4振っておけば130族まで抜ける。140族を抜く場合は素早さを106まで上げておく。 追い風の場合は性格補正無しだと125族までしか抜けない。130族抜きは性格一致172振り。140族抜きは性格一致236振り。 追い風受けなら火力も上がっているのでそのまま攻めていいが、高速受けの場合は自身でビルドアップを一回積んでもいいかも。 努力値を耐久に振れるので、相手次第だが積む余裕は十分あるはず。 覚える技 レベルアップ ちびすいか すいか Eすいか 技 1 1 1 からてチョップ 1 1 1 ちいさくなる 7 7 7 いわおとし 11 11 11 ちきゅうなげ 15 15 15 おにしばり 19 19 19 がんせきふうじ 23 23 23 ロックブラスト 27 29 29 むさん 31 34 34 いわなだれ 35 39 43 かみなりパンチ 39 44 49 げんしのちから 43 49 57 クロスチョップ 47 54 65 ばかぢから 技マシン マシン 技 技05 ほえる 技06 どくどく 技08 ビルドアップ 技10 メロメロ 技11 にほんばれ 技12 ちょうはつ 技15 LUNATIC 技17 まもる 技23 はがねのこぶし 技25 かみなり 技26 じしん 技27 おんがえし 技28 あなをほる 技31 かわらわり 技32 かげぶんしん 技35 かえんほうしゃ 技38 だいもんじ 技39 がんせきふうじ 技42 からげんき 技44 ねむる 技49 よこどり 技50 オーバーヒート 秘04 かいりき 秘06 いわくだき タマゴわざ マッハパンチ ほのおのうず じひびき ほのおのパンチ あばれる
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Eゆうぎ No.034 タイプ:かくとう/じめん 特性:かいりきむそう(相手の「いかく」やわざの効果による自分のこうげきのランク補正低下が無効になる) HP 攻撃 防御 特攻 特防 素早 95 150 100 60 65 70 ばつぐん(4倍) ---- ばつぐん(2倍) みず/くさ/ひこう/エスパー いまひとつ(1/2) どく/むし/あく いまひとつ(1/4) いわ こうかなし でんき Eゆうぎ 解説基本型 最速型 解説 一際目立つ攻撃種族値。単純な種族値ではトップタイ。 さらに、合計で9タイプもの弱点を突ける格闘/地面をタイプ一致で出せるのは強力。 遅めの素早さをどうやり繰りするかがポイントになる。 地面+格闘では突破出来ない人形も居るので注意。 具体的には、地面無効+格闘半減の飛行タイプ全般,両方半減の虫タイプ,特性浮遊+ゴーストのE幽々子など。 どれだけ破壊力があっても、無効,半減,1/4相手はさすがに分が悪い。サブウェポンを持たせよう。 勇儀が習得できるマトモなサブウェポンは、次の3つか。 おんがえし・・・3つの中で、等倍の威力なら一番高い。ただし、地震+ばかぢから+恩返しでは、幽々子がどうにもならない。 はがねのこぶし・・・抜群になる範囲は完全に格闘と被っているが、弱点を突けない恩返しも同じようなもの。此方はゴーストにも当たる。追加効果もおいしいが、命中率は一番信用出来ない。 がんせきふうじ・・・威力が低いが、抜群がんせきふうじ>等倍ばかぢから,なので使い道はある。素早さ確定ダウンも有効活用出来れば強い。しかし等倍では一番弱い。命中も85と微妙。 とりあえず、地面と格闘が効かない飛行+虫の突破も考えるなら岩石封じ。幽々子を突破したいなら鋼の拳も採用か。命中怖い+幽々子は他で任せるなら恩返しが無難。 基本型 性格:いじっぱり 努力値:攻撃252 防御252 HP6 持ち物:ラムのみ/こだわりハチマキ 攻撃技:じしん/ばかぢから/はがねのこぶし/がんせきふうじ/おんがえし 選択技:ビルドアップ 物理攻撃に全てを注ぐ。が、確1に出来る範囲は意外と狭い。 拘りハチマキを持てば、無振りE幻月辺りは確1。防御特化E早苗はハチマキ有っても無くても確2。 最速型 性格:ようき 努力値:攻撃252 素早さ252 HP6 持ち物:ラムのみ/こだわりハチマキ 攻撃技:じしん/ばかぢから/はがねのこぶし/がんせきふうじ/おんがえし 選択技:ビルドアップ 此方は防御に振らず、最速型で攻めるタイプ。 一応、無振り110族までなら抜ける(と言っても、90族以上で振らないのも少ないだろうが)。 この型のポイントは、素早さランク補正+1で最速ぬえをギリギリ抜ける事。つまり、リリカから追い風バトンを受けると、最速130族抜き+拘りハチマキ内蔵という鬼神が降臨する。
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Eりか No.267 タイプ:あく/はがね 特性:プレッシャー(相手の技のPPの減りが1増える) HP 攻撃 防御 特攻 特防 素早 80 80 110 110 80 80 ばつぐん(4倍) ---- ばつぐん(2倍) ほのお/かくとう/じめん いまひとつ(1/2) ノーマル/こおり/どく/ひこう/エスパー/いわ/ゴースト いまひとつ(1/4) あく こうかなし --- 大会パッチ02からの追加人形。習得技がEてぃ並に豊富で種族値もなかなか高め。 タイプは既存の人形には無い悪鋼。ノーマル+ゴースト或いは飛行+ゴーストの組み合わせを半減できるのはEりかのみ。 特性が進化前のがんじょうからプレッシャーに変更。性能的にEえいきにはかなり有利なのでそのままの方が良かったかも。 防御種族値が高いが格闘と地面はかなりメジャーなタイプなので物理受けをやるには少々厳しい。 タイプだけで見れば特殊の相手をする方が向いている。 格闘・地面以外の全てのタイプの技を習得できるが、技性能や使用対象などを考えると 特殊で選択肢に入りそうなのは 炎水草氷超悪 物理で選択肢に入りそうなのは 毒虫岩霊鋼 といったところ。 候補になりそうな技 ノ おんがえし すてみタックル LUNATIC ふらわーほう 炎 かえんほうしゃ だいもんじ オーバーヒート 水 ハイドロポンプ ハイドロカノン 電 でんげきは でんじほう 草 あさのひざし ソーラービーム 氷 れいとうビーム 格 毒 ポイズンボム 地 飛 そらをとぶ かまいたち 超 サイコキネシス 虫 シグナルビーム ソニックブーム 岩 げんしのちから ロックブラスト 霊 シャドーボール 竜 げきりん 悪 ハートブレイク しっこくのかぜ どろぼう 鋼 はがねのつばさ Eりか 覚える技レベルアップ 技マシン タマゴわざ 覚える技 レベルアップ ちびりか りか Eりか 技 - - 1 LUNATIC - - 1 はがねのつばさ - - 1 しっこくのかぜ - - 1 すてみタックル - - 1 かぜおこし 1 1 - たいあたり 10 10 - ふらわーほう 15 15 - テクスチャー 20 20 - オーロラビーム 22 24 - サイケこうせん 24 22 - バブルこうせん 26 27 - シグナルビーム 28 30 - れいとうビーム 30 33 - かえんほうしゃ 33 37 - ソーラービーム 36 41 - てっぺき 39 45 - ロックオン 42 49 - でんじほう 45 53 - ハイドロカノン 技マシン マシン 技 前 後 技02 ハートブレイク × ○ 技03 みずのはどう ○ × 技06 どくどく ○ ○ 技10 メロメロ ○ ○ 技12 ちょうはつ × ○ 技13 れいとうビーム ○ × 技15 LUNATIC × ○ 技17 まもる ○ ○ 技21 かまいたち × ○ 技22 ソーラービーム ○ ○ 技27 おんがえし ○ ○ 技29 サイコキネシス × ○ 技30 シャドーボール ○ ○ 技32 かげぶんしん ○ ○ 技34 でんげきは ○ ○ 技35 かえんほうしゃ ○ × 技36 ポイズンボム × ○ 技38 だいもんじ ○ × 技41 ソニックブーム × ○ 技42 からげんき ○ ○ 技43 ポイズンクロー × ○ 技44 ねむる ○ ○ 技45 あさのひざし × ○ 技46 どろぼう × ○ 技47 はがねのつばさ × ○ 技48 げきりん × ○ 技49 よこどり × ○ 技50 オーバーヒート ○ × 秘02 そらをとぶ × ○ 秘04 かいりき × ○ 秘05 フラッシュ × ○ ※『前』はちびりか・りか、『後』はEりか。 タマゴわざ とっしん スピードスター サイコウェーブ げんしのちから シャドーボール ロックブラスト ハイドロポンプ とおせんぼう
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Eうつほ No.189 タイプ:ほのお/ひこう 特性:もらいび(炎タイプの技を受けてもダメージや効果を受けず、その後は自分の炎技によるダメージが1.5倍になる) マグマのよろい(こおり状態にならない) HP 攻撃 防御 特攻 特防 素早 85 65 65 160 70 85 ばつぐん(4倍) いわ ばつぐん(2倍) みず/でんき いまひとつ(1/2) ほのお/かくとう/むし/はがね いまひとつ(1/4) くさ こうかなし じめん ※特性「もらいび」により、ほのお無効 全人形中トップの特攻。そして平均以下の耐久力。分かり易い種族値構成。 素早さが非常に微妙なライン。 Eうつほ標準型 標準型 性格:おくびょう 特性:もらいび 努力値例:特攻252 素早さ252 HP6 持ち物: 確定技:ヘルズトカマク 候補技:ソーラービーム/にほんばれ/だいばくはつ/げきりん/でんこうせっか 基本はカマク撃ち。相手の交換,炎技読み等で1ターン余分に稼げる事を想定するなら、晴れでカマク1.5倍+ソラビ即発動が狙える超火力キャラになれる。 個体値Vの無振り防御90族相手に87ダメージ,80族相手に95ダメージ。臆病はさらに落ちる。 道具は色々。木炭でカマク威力UP,粉で命中率Down,爪で運ゲーetc...
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げんじぃ No.143 タイプ:ひこう/いわ 特性:ふしぎなこうら(状態異常のとき、ぼうぎょが1.5倍になる) HP 攻撃 防御 特攻 特防 素早 60 45 255 30 50 30 60 45 408 30 50 30 (※下段)特性発動,防御への努力値252振り時の実質種族値 ばつぐん(4倍) --- ばつぐん(2倍) でんき/こおり/いわ/はがね/みず いまひとつ(1/2) ノーマル/ほのお/どく/むし/ひこう いまひとつ(1/4) --- こうかなし じめん 物理受け最高峰。防御種族値が全人形トップで、単純な物理耐久ならEオレンジよりも上。 数値上では、性格一致防御振りEオレンジ HP振りげんじぃ 性格補正無し防御振りEオレンジ。特化した時の硬さはげんじぃが上。 ただEオレンジと違い火力が全く期待できないので「受けるだけ」という事にならないように工夫がいる。 一応特殊耐久は、性格補正無し特防振りEオレンジ HP振りげんじぃ 無振りEオレンジ。半減相手でも危ない。 大会パッチ02で性別が付いたのでとり以外とも卵を作れるようになり、また卵技も使えるようになった。 しかし卵グループがひとがたではなくかいじゅう・りくじょうなので親はある程度限られてくる。 卵技遺伝経路 ドわすれ 無し いやしのすず てぃ、Eてぃ すてみタックル ちびれいむ、てぃ、Eてぃ、とり ていそくいどう ちびれいむ みがわり ちびりん、りん、Eりん げんじぃ昆布補助型 物理型 覚える技レベルアップ 技マシン タマゴわざ 昆布補助型 性格:わんぱくorしんちょう 努力値:HP252 防御252(わんぱく) HP252 特防252(しんちょう) 持ち物:たべのこし、カゴのみ 確定技:ほえる/ねむる 選択技:げんしのちから/いわなだれ/じしん/くるくるスピン/いやしのすず/どくどく/みがわり 基本的な行動はまきびしを撒いてもらってからほえる連打。一応スピンや鈴も扱える。 物理アタッカーが引かずにそのまま居座るなら毒にして寝てしまえばいい。しかし積まれるようなら話は別。 防御特化していれば性格一致攻撃振りEすいかの岩雪崩が高乱数3発。Eてんしの岩雪崩はほぼ確4(最高乱数3連続で落ちる)。 Eすいかは拘り持ちだったり積み技もあるので危険だが、Eてんしは何とかなる。他の岩タイプは特殊が飛んでくるので無理。 鋼タイプは大抵が積み技を持っているし、Eゆめこも拘っている場合が多い。毒も効かないので素直に逃げる。 特防に振る意味はあまり無いかも。振ったところで等倍は受けれるはずがなく、炎タイプは火力過剰のアタッカーが多い。 特攻振りの一致120技で大抵3確。EユキやEうつほとのタイマンなら勝てるかも、という程度。 物理型 性格:いじっぱり 努力値:HP252 攻撃252 持ち物:たべのこし、カゴのみ 確定技:げんしのちからorいわなだれ/じしん 選択技:くるくるスピン/ほえる/ていそくいどう/いやしのすず/どくどく/あまごい/みがわり/ねむる/まもる 別名中途半端振り型。げんじぃが殴ってくる事なんてそうそう無いだろうという相手の裏をつく。 狙い目は毒の効かない鋼・毒タイプ辺りの交代読み。倒す事ではなく削る事が目的なので後は逃げる。 攻撃の値は最大で106なので弱点以外は大したダメージにはならない。HP振りEパチェすら3確。 低速移動と眠るを持たせておけば物理相手ならほぼ負けない。もちろん特殊アタッカーが残っている間は積んだりしている余裕は無いが。 覚える技 レベルアップ げんじぃ 技 1 たいあたり 1 かたくなる 9 くるくるスピン 14 いわおとし 19 ねむる 24 とっしん 29 のしかかり 34 いわなだれ 39 ロケットずつき 44 まもる 49 げんしのちから 技マシン マシン 技 技03 みずのはどう 技05 ほえる 技06 どくどく 技15 LUNATIC 技17 まもる 技18 あまごい 技26 じしん 技27 おんがえし 技28 あなをほる 技32 かげぶんしん 技38 だいもんじ 技39 がんせきふうじ 技42 からげんき 技44 ねむる 秘02 そらをとぶ 秘03 なみのり 秘04 かいりき 秘06 いわくだき 秘07 たきのぼり タマゴわざ ドわすれ いやしのすず すてみタックル ていそくいどう ねむる みがわり
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ようき No.264 タイプ:ゴースト/はがね 特性:せいしんりょく(ひるまない) HP 攻撃 防御 特攻 特防 素早 90 125 100 60 80 85 ばつぐん(4倍) ---- ばつぐん(2倍) ほのお/じめん/ゴースト いまひとつ(1/2) こおり/ひこう/いわ/はがね いまひとつ(1/4) どく/むし こうかなし ノーマル/かくとう HP 攻撃 防御 特攻 特防 素早 ようき 90 125 100 60 80 85 Eようむ 80 110 125 55 75 85
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Eフラン No.193 タイプ:ほのお/あく 特性:きょうき(自分のこうげきが1.5倍になるが、物理技の命中率が0.8倍になる) HP 攻撃 防御 特攻 特防 素早 50 130 85 120 85 90 50 221 85 120 85 90 ※(下段) 特性発動時,攻撃努力値252振りの実質種族値 ばつぐん(4倍) ---- ばつぐん(2倍) みず/かくとう/じめん/むし/いわ いまひとつ(1/2) ほのお/くさ/こおり/エスパー/ゴースト/あく いまひとつ(1/4) --- こうかなし --- 特殊に一致が2つ、物理は特性のおかげで全て一致技と同じ威力になりほぼ全ての攻撃で大ダメージが叩き出せる。 しかし物理技は必中技以外は常に攻撃を外す危険性が伴う。以下、物理技の文の後ろには『(当たれば)』を脳内保管。 種族値が攻撃 特攻なので基本的に技の威力が同じなら物理技の方が強い。命中を全く気にしないのなら技が豊富な物理メインでいこう。 防御・特防はそこそこ高いが、HP種族値がEりかこに次いで低い。半減しないと一撃死も十分にありえる。 耐性面で見ると、物理は半減1種・抜群4種。特殊は半減5種・抜群1種。できれば特防は下げたくないところ。 Eフラン特殊型 物理型 耐久重視型 覚える技レベルアップ 技マシン タマゴわざ 特殊型 性格:せっかちorむじゃき 努力値:特攻252 素早さ252 持ち物:ラムのみ、オボンのみ、しろいハーブ 確定技:オーバーヒートorだいもんじorレーバテインorかえんほうしゃ/かみくだく 選択技:ブラストバーン/げきりん/ばかぢから/シャドーボール/おんがえし/ちょうはつ 命中が安定しているタイプ一致技で攻める型。炎技の選択肢は多いが、特殊サブはほぼ皆無。 特殊技を2~3個、物理技を1~2個くらいの割合で。 確かに特攻種族値は120と高いが、Eフランより速く同値のEユキ、125のEまりさ、同速に130のEゆめみ、素早さは勝っているが160のEうつほと炎タイプには強力なライバルが多いので何とか差別化を図りたい。 挑発は受け型を相手にするときは有効な場面もある。持っていると便利かも。 物理型 性格:せっかちorむじゃき 努力値:攻撃252 素早さ252 持ち物:ラムのみ、オボンのみ、しろいハーブ、こだわりハチマキ 確定技:ばかぢから/シャドーボール/オーバーヒート 選択技:かみくだく/おんがえし/すてみタックル/LUNATIC/でんこうせっか/はがねのこぶし/かまいたち/ちょうはつ こちらは物理技をメインで攻める。攻める側としてはいつ外れるか冷や汗ものだが、受ける側としては外れる事を期待して動くわけにもいかないので相当な脅威となる。 特攻が下がってもそこまで影響はないので特殊技はオーバーヒートで。かみくだくはシャドーボールがあればいらないが命中100技が欲しいなら入れてもいい。 鋼の拳は命中64という不安定さだが当たりさえすれば全人形で最高威力の鋼技となる。 一撃入れて引くという戦法が基本になるので拘りハチマキを持たせる場合も多い。 物理技の威力の目安 Eフランの馬鹿力=Eすいかの馬鹿力 Eフランのシャドーボール ようきのシャドーボール Eフランの拘りシャドーボール Eみまの幽玄乱舞 Eフランの鋼の拳 Eゆめこのスカルプチュア 性格一致攻撃振りEフランの拘りかまいたち≒性格不一致攻撃振りEあやの拘り飛翔 性格一致攻撃振りEときこのエアロブラスト 耐久重視型 性格:さみしがりorやんちゃorゆうかん、おっとりorうっかりやorれいせい 努力値:HP252 攻撃252(さみしがりorやんちゃorゆうかん) HP252 特攻252(おっとりorうっかりやorれいせい) 持ち物:ラムのみ、オボンのみ、しろいハーブ、こだわりハチマキ 選択技:オーバーヒート/だいもんじ/レーバテイン/かえんほうしゃ/ブラストバーン/かみくだく/げきりん/ばかぢから/シャドーボール/おんがえし/すてみタックル/LUNATIC/でんこうせっか/はがねのこぶし/かまいたち/ちょうはつ 素早さを捨てて、元々抜けない相手や素早さに振ってなさそうな相手を視野に入れた型。 EまりさのMスパークを最大乱数以外で耐えて拘り馬鹿力で撃退、とか全耐久振りのEさなえの波乗りを耐えて2発で撃退、とかEあやの拘り恩返しを耐えてオーバーヒートで(ry 等々。 攻撃か特攻に性格補正を持ってこれるので最速型よりも火力がちょっと高いのも特徴。確定範囲が少し広まるかも。 覚える技 レベルアップ ちびフラン フラン Eフラン 技 1 1 1 きゅうけつ 1 1 1 にらみつける 7 7 7 おどろかす 11 11 11 ひのこ 15 15 15 かみつく 19 20 20 たたきつける 23 23 23 かげぶんしん 27 27 27 あばれる 31 33 33 かみくだく 35 39 39 レーバテイン 39 45 45 ばかぢから 43 51 57 オーバーヒート 47 57 69 ブラストバーン 技マシン マシン 技 技02 ハートブレイク 技05 ほえる 技06 どくどく 技10 メロメロ 技12 ちょうはつ 技15 LUNATIC 技17 まもる 技21 かまいたち 技23 はがねのこぶし 技27 おんがえし 技30 シャドーボール 技31 かわらわり 技32 かげぶんしん 技35 かえんほうしゃ 技38 だいもんじ 技42 からげんき 技43 ポイズンクロー 技44 ねむる 技47 はがねのつばさ 技48 げきりん 技49 よこどり 技50 オーバーヒート 秘01 いあいぎり 秘04 かいりき 秘06 いわくだき タマゴわざ でんこうせっか メタルクロー すてみタックル エアカッター あてみなげ
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Eオレンジ No.254 タイプ:ノーマル 特性:ヨガパワー(自分のこうげきが本来のステータスの2倍になる) HP 攻撃 防御 特攻 特防 素早 255 20 80 35 20 60 255 92 80 35 20 60 (※下段)特性発動,攻撃への努力値252振り時の実質種族値 ばつぐん(4倍) --- ばつぐん(2倍) かくとう いまひとつ(1/2) --- いまひとつ(1/4) --- こうかなし ゴースト HP 攻撃 防御 特攻 特防 素早 Eオレンジ 255 20 80 35 20 60 EリリーW 120 60 100 60 100 60 Eオレンジ基本型 覚える技レベルアップ 技マシン タマゴわざ 豊富なHPを活かした受け型。力任せのゴリ押し物理相手を止める。 特防は絶望的だが、HPが多いので総合的な耐久力は割とある。 オレンジが無振りでも、補正無し特攻振りEレミリアのDクレイドルが超低乱1(1/16)。 特防92振りで、補正無し特攻振りEうつほのヘルズトカマクが確2。 上記はあくまで体力満タン状態の話なので、「物理相手に受け出し→相手交換後の攻撃を耐える」という流れを狙うなら、もう少し多めに振る必要がある。 仮想的に合わせて決めると良いだろう。 基本型 性格:いじっぱり 努力値:攻撃252 特防調整 残り防御 or 防御252 HP6 持ち物 カゴのみ/ラムのみ/こだわりハチマキ/シルクのスカーフ 攻撃技:おんがえしorすてみタックル/じたばた/LUNATIC/からげんき/じしん/はがねのこぶし/きあいパンチ 補助技:ビルドアップ/めいそう/ねむる ステータスの傾向は本家ハピナスを彷彿とさせるが、本家と違ってオレンジは眠る以外の回復技を覚えない。 物理相手に出す→交代で出てきた特殊アタッカーへ1発を見舞おう。 覚える技 レベルアップ おれんじ オレンジ Eオレンジ 技 1 1 1 はたく 10 10 10 ものまね 15 15 15 おうふくビンタ 20 21 21 なりきり 25 27 27 このゆびとまれ 30 33 33 ピヨピヨパンチ 35 39 41 メガトンパンチ 40 45 49 すてみタックル 45 51 57 じたばた 技マシン マシン 技 技01 きあいパンチ 技05 ほえる 技06 どくどく 技08 ビルドアップ 技09 めいそう 技10 メロメロ 技11 にほんばれ 技12 ちょうはつ 技15 LUNATIC 技17 まもる 技23 はがねのこぶし 技26 じしん 技27 おんがえし 技28 あなをほる 技31 かわらわり 技32 かげぶんしん 技37 すなあらし 技39 がんせきふうじ 技42 からげんき 技43 ポイズンクロー 技44 ねむる 技46 どろぼう 技49 よこどり 秘04 かいりき 秘06 いわくだき タマゴわざ じひびき いびき いわなだれ かみつく くすぐる とうせんぼう ねむる
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Eエリー No.257 タイプ:かくとう 特性:ゲートキーパー(ほえるやふきとばしによる強制交換が無効となる) HP 攻撃 防御 特攻 特防 素早 100 140 65 50 75 80 ばつぐん(4倍) ---- ばつぐん(2倍) ひこう/エスパー いまひとつ(1/2) むし/いわ/あく いまひとつ(1/4) --- こうかなし ---